viernes, 11 de enero de 2013

CES 2013: Cómo los videojuegos se suben a la nube.

CES 2013: Cómo los videojuegos se suben a la nube.:
Los videojuegos están avanzando hacia la computación en nube
en Internet con nuevos dispositivos y servicios presentados en la gran
Feria de la Electrónica de Consumo (CES), que tiene lugar esta semana en
Las Vegas.

Uno de los grandes pasos lo dio el gigante de los gráficos para
computador y el fabricante de chips Nvidia, que anunció acuerdos con
seis empresas de computación en nube dedicada a los juegos para proveer
de sus productos a las compañías globales de banda ancha.

Esto permitirá a los jugadores continuar sus partidas en cualquier
pantalla, incluidas las de las televisiones inteligentes, las
computadoras, tabletas y teléfonos inteligentes.

“Usando la plataforma Nvidia Grid, nuestros socios podrán jugar donde
quieran, en cualquier momento y sin sentirse atados a una consola”,
dijo Phil Eisler, director general de Nvidia.

Mayor facilidad

“Ahora se puede jugar a los mejores juegos con la misma facilidad que
se ve en una película en streaming (que se visiona a la vez que se
descarga), directamente en tu televisor o dispositivo móvil. Ya no hay
más discos que ordenar, ni más archivos que descargar e instalar. Sólo
hacer clic y jugar”.
Esta plataforma puede proporcionar más juegos en alta definición y con una mejor velocidad, según Nvidia.

Entre los socios iniciales se encontraría la compañía estadounidense
Agawi, las chinas Cloud Union y Cyber Cloud Technologies, la japonesa
G-cluster Global, así como la israelí Playcast Media Systems y la
taiwanesa Ubitus.

Por su parte, Ubitus hizo público un acuerdo por separado para
proporcionar juegos de consola y con multijugadores para Google
televisión.

“Google TV es una plataforma ideal para los juegos en la nube”, afirmó Wesley Kuo, jefe ejecutivo de Ubitus.

“Aporta unos beneficios tremendos a los consumidores, particularmente
con la instauración creciente de las televisiones inteligentes, así
como con la llegada de una nueva generación de paquetes de productos en
la casa de cada consumidor”.

Desafío modelo tradicional videojuegos

El avance hacia los juegos en nube supone, sin embargo, una serie de
desafíos para el modelo tradicional de videojuegos con consolas donde
los usuarios adquirían un producto específico.

Pese al cambio, se siguen presentando nuevas consolas en el mercado,
como la última Nintendo Wii, así como versiones actualizadas de la
Microsoft Xbox y de la Sony PS3 que están ya en el horizonte.
Según datos de Forrester Research, alrededor de 66 millones de
hogares estadounidenses accederán a Internet a través de sus consolas,
reproductores Blu-ray o televisiones de alta definición en 2017.

En este sentido, Jitender Miglani, de Forrester, afirma que las
consolas siguen teniendo un papel, pero que éste está modificándose en
cuanto al juego.

“Al contrario de lo que ocurría en el pasado, cuando la introducción
de una nueva consola generalmente suponía un considerable aumento de
ventas, no se espera que la Nintendo Wii U (lanzada en el último
trimestre de 2012) alcance el pico de ventas de la Wii original”, dijo.

“Pensamos que esta tendencia se verá más acusada en la
industria de las consolas para jugar. Esto es resultado principalmente
(pero no exclusivamente) de la disponibilidad de juegos a precios bajos o
gratuitos para teléfonos inteligentes o tabletas, con las que se llena
una parte de las necesidades para el jugador ocasional y que tiene un
impacto negativo en el mercado de las consolas”.
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